LEC、LCS、LCP的第三种子与CBLOL第二种子参加。4队采用双败淘汰,全部系列赛为BO5,最终只有1队晋级瑞士轮。
15支直入队伍加上入围赛胜者组成16队。队伍先拿到3胜即可晋级,累计3败则淘汰;常规对局BO1,决定晋级或淘汰的对局为BO3。
八强、半决赛与总决赛均为BO5单败淘汰。输掉一个系列赛即结束本届征程,最终胜者成为2026全球总决赛冠军。
02 / PLAY-IN
入围赛不是一次输赢定生死的短跑。双败结构意味着队伍首场失利后仍有机会从败者组回到晋级路径,但每个系列赛都采用BO5,临场调整、英雄池深度和连续作战能力会被充分放大。
目前已知的入围赛代表包括LEC第三种子Karmine Corp与LCP第三种子MVK Esports。LCS的种子排序仍存在来源分歧,CBLOL第二席位及最终种子也尚未确定,因此具体配对与签表不能提前视为已公布。
三连胜直接锁定淘汰赛席位,不再参加后续瑞士轮对局。
前期出现一次失利仍可晋级,但对手质量与抽签结果会持续变化。
累计三胜即可过关,决定晋级的系列赛采用BO3,而非普通BO1。
0比3、1比3或2比3均意味着瑞士轮止步,且不会进入八强签位。
队伍会在相同战绩池中重新抽签,并且不允许重复对阵。当前尚未提供首轮种子池、同赛区回避细则、抽签日期或具体分组结果。
Knockout Bracket
示意图仅表达晋级方向,不代表已公布的八强签位或具体对阵。
04 / KNOCKOUT
瑞士轮产生8支队伍后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5,输掉系列赛即结束世界赛之旅。
目前尚未提供八强签位分配、半区限制或具体淘汰赛对阵。最终路径要等瑞士轮晋级结果及相关抽签确定。
了解赛前判断依据05 / FEARLESS DRAFT
同一系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,双方在该系列赛剩余对局里都不能再次选择。
BO3与BO5越往后,已使用英雄越多,队伍需要准备更宽的英雄池,也要在选禁阶段提前规划多局阵容。
该限制只针对当前系列赛,并不是整届世界赛永久禁用。它也不同于普通禁用位,不能混为一谈。