Worlds 2026 / Competition Format

S16赛制与
抽签规则

从4队入围赛,到16队瑞士轮,再到8队单败淘汰。先看懂晋级路径,才能准确判断每一场比赛的风险与机会。

19 TEAMS / 3 STAGES

一条从入围到冠军的清晰路径

2026年全球总决赛共有19支队伍参赛。4队先争夺唯一的瑞士轮席位,随后16队通过胜负战绩筛选出8强。

4 入围赛队伍
16 瑞士轮队伍
8 淘汰赛席位

01 / THE ROUTE

19支队伍,三段路程

本届赛事将上一届的17队规模扩展至19队。赛制不是传统的小组循环,而是一条由入围赛、瑞士轮和单败淘汰组成的连续晋级链。

查看19席名额分配
01

入围赛 Play-In

4 → 1

LEC、LCS、LCP的第三种子与CBLOL第二种子参加。4队采用双败淘汰,全部系列赛为BO5,最终只有1队晋级瑞士轮。

02

瑞士轮 Swiss

16 → 8

15支直入队伍加上入围赛胜者组成16队。队伍先拿到3胜即可晋级,累计3败则淘汰;常规对局BO1,决定晋级或淘汰的对局为BO3。

03

淘汰赛 Knockout

8 → 1

八强、半决赛与总决赛均为BO5单败淘汰。输掉一个系列赛即结束本届征程,最终胜者成为2026全球总决赛冠军。

02 / PLAY-IN

四队争一席,BO5把深度放大

入围赛不是一次输赢定生死的短跑。双败结构意味着队伍首场失利后仍有机会从败者组回到晋级路径,但每个系列赛都采用BO5,临场调整、英雄池深度和连续作战能力会被充分放大。

目前已知的入围赛代表包括LEC第三种子Karmine Corp与LCP第三种子MVK Esports。LCS的种子排序仍存在来源分歧,CBLOL第二席位及最终种子也尚未确定,因此具体配对与签表不能提前视为已公布。

双败淘汰 全部 BO5 仅 1 队晋级
Play-In Path BO5 / DOUBLE ELIM
胜者组 WIN → WIN
败者组 LOSS → FIGHT
唯一晋级名额
ONE TICKET
现有资料未提供决赛重置等更细节的双败规则,不将其他赛事的惯例直接套用到本届。

03 / SWISS

不是小组赛,
而是战绩筛选器

瑞士轮按相同战绩重新抽签。每一轮的结果都会改变下一轮的对手范围,直到队伍抵达3胜或3败。

查看比赛状态
3–0

最快晋级

三连胜直接锁定淘汰赛席位,不再参加后续瑞士轮对局。

3–1

稳定推进

前期出现一次失利仍可晋级,但对手质量与抽签结果会持续变化。

3–2

最后一搏

累计三胜即可过关,决定晋级的系列赛采用BO3,而非普通BO1。

0–3

三败出局

0比3、1比3或2比3均意味着瑞士轮止步,且不会进入八强签位。

抽签有边界,对手不是完全随机

队伍会在相同战绩池中重新抽签,并且不允许重复对阵。当前尚未提供首轮种子池、同赛区回避细则、抽签日期或具体分组结果。

≠

Knockout Bracket

四分之一决赛
QF 1
QF 2
半决赛
SF 1
总决赛
FINAL

示意图仅表达晋级方向,不代表已公布的八强签位或具体对阵。

04 / KNOCKOUT

八强之后,
每个系列赛都没有回头路

瑞士轮产生8支队伍后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5,输掉系列赛即结束世界赛之旅。

目前尚未提供八强签位分配、半区限制或具体淘汰赛对阵。最终路径要等瑞士轮晋级结果及相关抽签确定。

了解赛前判断依据

05 / FEARLESS DRAFT

打过的英雄,
系列赛里不再回来

同一系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,双方在该系列赛剩余对局里都不能再次选择。

它改变了什么

BO3与BO5越往后,已使用英雄越多,队伍需要准备更宽的英雄池,也要在选禁阶段提前规划多局阵容。

它没有改变什么

该限制只针对当前系列赛,并不是整届世界赛永久禁用。它也不同于普通禁用位,不能混为一谈。

第1局 → 英雄 A 已选用 → 后续对局不可再选

READ THE TOURNAMENT

规则确定了,签表还在等待

截至2026年9月29日,S16尚未开赛。已知的是阶段结构、晋级条件与抽签限制;入围赛配对、瑞士轮首轮对阵、八强签位及具体比赛结果仍待公布。